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LA CIBERNÉTICA

  • bertafitomorera
  • 7 jun 2020
  • 6 Min. de lectura

LA CIBERNÉTICA


Es la ciencia que investiga las leyes generales de la comunicación tanto en los sistemas naturales como artificiales: animales, máquinas, hombres, sociedad. Quiere estudiar la información i la comunicación entre diferentes identidades e entidades.



Nacida hacia 1948 e impulsada inicialmente por Norbert Wiener que tiene como objeto “el control y comunicación en el animal y en la máquina” o “desarrollar un lenguaje y técnicas que nos permitirán abordar el problema del control y la comunicación en general”.



Norbert Wiener (1894 - 1964) fue un matemático estadounidense, conocido como el fundador de la cibernética. Redacto el término en su libro Cibernética o el control y comunicación en animales y máquinas, publicado en 1948.


Wiener dice que todos los fenómenos pueden ser interpretadose en términos de relaciones de circulación o intercambio de información. I que se supera la división entre inteligencia humana y artificial


“La cibernética es una ciencia que tiene como objeto el control y comunicación en el animal y en la máquina”


Norbert Wiener, Cibernética, 1948



La cibernética, fundamentada en el concepto de comunicación se configura como una respuesta al constante aumento de la entropía del universo: plantea la posibilidad de desarrollar localmente sistemas ordenados.

La información es el principio ordenador que se opone al caos, a la entropía, al desorden que dominan el universo

Wiener imagina una nueva sociedad ideal, fundamentada en la comunicación y estructurada sobre una nueva idea de hombre “comunicante”, receptor y transmisor de información, asistido por maquinas inteligentes.


La información supone el caos, planteaba que la información era la falta de organización.

Claude Elwood Shannon (1916 - 2001) fue un matemático, ingeniero eléctrico y criptógrafo estadounidense recordado como «el padre de la teoría de la información».

Shannon es reconocido por haber fundado el campo de la teoría de la información con la publicación “Una teoría matemática de la comunicación”, que supuso un hito en 1948.



Shannon y Weaver a finales de la década de los años 1940 propusieron la teoría de la información:


Define las leyes matemáticas que rigen la transmisión y el procesamiento de la información. Trata de la medición y la representación de la información, así como de la capacidad de los sistemas de comunicación para transmitir y procesar información.


La teoría de la información determina la forma más económica, rápida y segura de codificar un mensaje, evitando que algún ruido (distorsión, interferencia) complique su transmisión.



Medir i representar la información

Esta teoría es la forma mas rápida i mas sencilla de representar un mensaje

Procedimiento – emisor i receptor que comparten un mismo lenguaje i envía un mensaje código, señal por elementos eléctricos, canal – cable, (foto de receptor emisor canal, …)


Roman Jakobson (1896 – 1982) fue un lingüista, fonólogo y teórico literario ruso. Una de las grandes aportaciones concretas de Jakobson fue la teoría de la información, Presente esta teoría en su obra Closing statements: Linguistics and Poetics (1958). En ella presentaba las que eran, según él, las 6 funciones del lenguaje.


Teoría de la comunicación:

El proceso de comunicación lingüística implica seis factores constitutivos que lo estructuran como tal y que son imprescindibles para el desarrollo.


Dos aproximaciones complementarias al concepto de información:

- Norbert Winener: La información es el contenido de lo que es objeto de intercambio con el mundo externo, mientras nos ajustamos a él y hacemos que se acomode a nosotros.

- Claude Shannon: La información es lo que permanece invariable despues de las codificaciones a las que es sometido el mensaje. La información es la medida de lo que es transportado de un receptor a un emisor.


LOS CÓDIGOS Y LA TRANSMISIÓN DE LA INFORMACIÓN


En los entornos mas diversos, la información puede ser transmitida porque se define previamente un código compartido entre emisor y receptor y porque existen o se inventan dispositivos capaces de codificarlo, eventualmente encriptarlo, y descodificarlo.


- Scherbius & Ritter, Maquina de encripriptación electromagnetica, patentada en 1918. Fue muy importante en la comunicación de los militares en la Seguna Guerra Mundial.


Nueva disciplina de la información –> la informática: es una ciencia que administra métodos, técnicas y procesos con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. Es la “automática de la información.”

La informática se caracteriza para la convergencia de :

- El automatismo, como el control programado del tiempo y del movimiento.

- La información, como resultado de la separación de los conceptos de significado y significante de un mensaje.

- El calculo, como técnica aplicada a sistemas automatizados capaces de reproducir operaciones programadas.


Las tecnologías de la información


Alan Turning (1912 - 1954), fue un matemático, lógico, Informático teórico, criptógrafo, filósofo, biólogo teórico, maratoniano y corredor de ultradistancia británico.

Es considerado uno de los padres de la ciencia de la computación y precursor de la informática moderna. Proporcionó una influyente formalización de los conceptos de algoritmo y computación: la máquina de Turing


- Máquina de Turning (1936): modelo de computación que describe una máquina abstracta que manipula símbolos en una cinta perforada de papel en base a una serie de reglas definidas.

La máquina es capaz de leer y escribir símbolos en base a unos algoritmos definidos. Turing demostró que la máquina era capaz de resolver cualquier problema matemático representable mediante un algoritmo.

Turing demuestra que no todas las afirmaciones matemáticas son decidibles por una máquina y pone límites a las capacidades la computación mecánica.

- Hipercomputación (1938): ampliación de las propiedades de la máquina de Turing con la máquina Oracle, que permite abordar los problemas para los que no existe una solución algorítmica.

- Máquina Universal de Turing (1947): Se puede demostrar que es posible construir una máquina de Turing especial que pueda realizar el trabajo de todas las demás. Esta máquina especial puede ser denominada máquina universal.



Konrad Zuse (1910 - 1995) fue un ingeniero alemán y un pionero de la computación. Su logro más destacado fue terminar la primera computadora controlada por programas que funcionaban, la Z1 en 1936-38, fue destruida por un bombardeo en 1943.

- Computadora Z1


- Computadora Z3: Fue la computadora más evolucionaría, y se también fue destruida


- Maquina Atanasoff-Berry para resolución de ecuaciones lineales, 1937-42

Uso del sistema binario para representar todos los números y datos. Las operaciones se realizan usando la electrónica. Unidad de computación separada del sistema de almacenamiento o memoria.


Maquinas mas complejas:

- Tommy Flowers, Colossus Mark I y II, Reino Unido, 1944

Las máquinas Colossus fueron los primeros dispositivos calculadores electrónicos usados por los británicos para leer las comunicaciones cifradas alemanas durante la Segunda Guerra Mundial. Colossus fue uno de los primeros computadores digitales.


- J.Presper Eckert y John Mauchly, ENIAC (Electronie Numerical Integrator Analyser and Computer), 1945-46

Para hacer cambios en el ordenador se tienen que cambiar el cableado y en esta foto se ve a las chicas que lo hacían. Tenían que diseñar distintos algoritmos.


- J.Presper Eckert y John William Mauchly, UNIVAC 1 (Univerdal Automatic Computer), primer ordenador comercial, 1951-57. Se abre un mercado nuevo.


- IBM 705, 1957

No hay pantalla, solo hay un teclado, controles y mandos


- Whirlwind, 1955, integrado en el programa de detección aérica SAGE Semi-Automatic Ground Environment de la USAF

Ordinador utilizado por comandos militares, para la detección de algunas amenazas, querían detectar todos los enemigos en tiempo real. Fue un avance muy importante, eran pantallas y un sistema de punteo. Cada vez los ordenadores son más pequeños.


- IBM System/360 Mod. 75 en la estación de control de la misión Apollo 12, Greenbelt, Maryland, 1969. Necesitan la ayuda de los ordenadores para las misiones del espacio.


Steve Jobs (1955- 2011), fue un empresario y magnate de los negocios en el sector informático y de la industria del entretenimiento estadounidense. Fue cofundador y presidente ejecutivo de Apple y máximo accionista individual de The Walt Disney Company.


Stephen Wozniak (1950), es un ingeniero, filántropo, empresario e inventor estadounidense, cofundador de la compañía Apple. Se le considera uno de los padres de la revolución de las computadoras.


 DISEÑOS:


- Stephen Wozniak, Steve Jobs, Apple 1, prototipo, 1976


- Apple II y III, 1977


- IBM PC AT, 1984


- Osborne 1, 1981, el primer ordenador portátil que iba con un maletin, personal busness.


- Ivan Sutherland, Casco 3D, 1968, primer casco de realidad virtual


- IBM 2250 Mod.4, 1968, primeros sistemas de computer graphics, primera tableta



- Douglas Engclbart, X-Y position indicator for a monitor system, 1968, Mouse para poder identificar donde te quieres situar en la pantalla.


- Xerox, Alto, 1974 y 8010, enseñando el principio “what you see is what you get”, 1981, es una representación de lo que veras en la pantalla.


- Apple LISA, 1983


- Frogdesign, Apple Macintosh SE, 1984, Se definia como un ordenador sencillo, mucho más cercano.


- Tim Parsey, impresora Apple, Stylewriter II, 1992


- Susana Kare, Iconos para Apple Macintosh SE, 1984

Diseño grafico en los ordenadores, le propusieron a Susana Kere diseñar seis iconos para los ordenadores. Diseño el sistema de comunicación que se basaba en los iconos.

Un icono es un pictograma que se utiliza para representar archivos, carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc. en un sistema operativo gráfico. Por ejemplo: Guardar, basura, son elementos que todavía hoy siguen igual en los ordenadores


- Suasan Kare, Pruebas para iconos para Apple Macintosh SE, 1983-84, dibujadas en retículas de 32x32 pixeles para reproducir el sistema de mapa de bits.


- Johnatan Ive, ¡Mac, 1998, ¡Book, 1999, G4 Cube, 2000

Diseños completamente diferentes, productos mucho mas avanzados. Se puede escoger el color, son mas personalizados. Ahora es un objeto de tendencia, de moda.


- Johnatan Ive, Chassis de aluminio de un portátil MacBook Air, Apple, 2010.

Nuevo elemento: el aluminio. Union del aluminio con el soporte de la computación necesarios.



 
 
 

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